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<title>Tango Gameworks</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Tango Gameworks</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="toccolours infobox float-right toptextcells vorlage-infobox-unternehmen" style="font-size:90%; max-width:25em; margin-top:0;" summary="Infobox Unternehmen">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">Zenimax Asia<br>(<span lang="ja-Jpan" class="Jpan">ゼニマックス・アジア</span>)
</th></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a>
</td>
<td><a href="Kabushiki-gaisha" title="Kabushiki-gaisha">Kabushiki-gaisha</a> (Aktiengesellschaft)
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a>
</td>
<td>1. März 2010<br><small>als KK Tango (<span lang="ja-Jpan" class="Jpan">株式会社Tango</span>)</small>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Liquidation" title="Liquidation">Auflösung</a>
</td>
<td>2024
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Auflösungsgrund
</td>
<td>Schließung durch den Mutterkonzern
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a>
</td>
<td>Shibaura, <a href="Minato_(Tokio)" title="Minato (Tokio)">Minato</a>, <span style="display:none;">Tokio</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="Pr%C3%A4fektur_Tokio" title="Tokio"></a></span> <a href="Pr%C3%A4fektur_Tokio" title="Präfektur Tokio">Tokio</a>, <a href="Japan" title="Japan">Japan</a><br><small>(tourist./hist./ugs.: ehemalige Stadt <a href="Tokyo" class="mw-redirect" title="Tokyo">Tokyo</a>)</small>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Unternehmensf%C3%BChrung" title="Unternehmensführung">Leitung</a>
</td>
<td><a href="Shinji_Mikami" title="Shinji Mikami">Shinji Mikami</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Mitarbeiter" title="Mitarbeiter">Mitarbeiterzahl</a>
</td>
<td>65 (2012) <small>(damalige KK Tango)</small>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Wirtschaftszweig" title="Wirtschaftszweig">Branche</a>
</td>
<td><a href="Videospielentwickler" class="mw-redirect" title="Videospielentwickler">Videospielentwickler</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Website
</td>
<td><a rel="nofollow" class="external text" href="https://tangogameworks.com">tangogameworks.com</a>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2" style="font-size:80%;">Stand: 2012
</td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div>
<p><b>Tango Gameworks</b> war ein japanischer <a href="Entwicklerstudio" title="Entwicklerstudio">Videospielentwickler</a> mit Sitz in <a href="Tokio" title="Tokio">Tokio</a>. Das Unternehmen wurde im März 2010 von <a href="Shinji_Mikami" title="Shinji Mikami">Shinji Mikami</a>, der zuvor bei <a href="Capcom" title="Capcom">Capcom</a> tätig war, gegründet und im Oktober desselben Jahres von <a href="ZeniMax_Media" title="ZeniMax Media">ZeniMax</a> Media übernommen. Tango entwickelte die <a href="Survival_Horror" title="Survival Horror">Survival-Horrorspiele</a> <i><a href="The_Evil_Within" title="The Evil Within">The Evil Within</a></i> und <i><a href="The_Evil_Within_2" title="The Evil Within 2">The Evil Within 2</a>,</i> das <a href="Action-Adventure" title="Action-Adventure">Action-Adventure</a> <i><a href="Ghostwire%3A_Tokyo" title="Ghostwire: Tokyo">Ghostwire: Tokyo</a></i> und das rhythmusbasierte <a href="Actionspiel" title="Actionspiel">Actionspiel</a> <i>Hi-Fi Rush</i>. Im Mai 2024 wurde es durch den neuen Eigner Microsoft geschlossen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p><a href="Shinji_Mikami" title="Shinji Mikami">Shinji Mikami</a> war seit 1989 beim Videospielentwickler <a href="Capcom" title="Capcom">Capcom</a> beschäftigt, wo er an mehreren Franchises arbeitete und die Horror-Videospielreihe <i><a href="Resident_Evil_(Computerspielreihe)" title="Resident Evil (Computerspielreihe)">Resident Evil</a></i> entwickelte. Mit der Zeit wurde Capcom zu groß für Mikami, der auch Spiele mit anderen Konzepten als Horror entwickeln wollte, wie er es bei Capcom getan hatte. Eine Zeit lang arbeitete er freiberuflich, führte Regie bei dem Actionspiel <a href="Vanquish_(Computerspiel)" title="Vanquish (Computerspiel)">Vanquish</a> für <a href="Platinum_Games" title="Platinum Games">PlatinumGames</a> und produzierte das Action-Horror-Spiel Shadows of the Damned für <a href="Grasshopper_Manufacture" title="Grasshopper Manufacture">Grasshopper Manufacture</a>. Er wurde wiederholt von <a href="Sega" title="Sega">Sega</a> angefragt, ein Horrorspiel für sie zu entwickeln, was er jedoch ablehnte.<sup id="cite_ref-:2_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-:2-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am 1. März 2010 gründete der 44-jährige Mikami mit einem Team von zwölf Entwicklern Tango in <a href="Odaiba" title="Odaiba">Odaiba</a>, <a href="Tokio" title="Tokio">Tokio</a>, wohin er von seinem vorherigen Büro in <a href="Osaka" title="Osaka">Osaka</a> umgezogen war.<sup id="cite_ref-Tango_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-Tango-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Shigenori Nishikawa, der Direktor von <a href="MadWorld" title="MadWorld">MadWorld</a> für PlatinumGames, trat dem Unternehmen im Mai 2010 bei.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Tango begann sofort mit der Arbeit an mehreren Projekten, wobei ein kleines Team sechs Monate lang an einem Scherzspiel arbeitete, in dem eine Kakerlake auf zwei Beinen stand und eine Waffe abfeuerte.<sup id="cite_ref-:2_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-:2-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Ihr Hauptprojekt war <i>Noah,</i> ein <a href="Science-Fiction" title="Science-Fiction">Science-Fiction</a>-, <a href="Open-World-Spiel" title="Open-World-Spiel">Open-World</a>-, Survival-Adventure, das vom Film <i><a href="Der_W%C3%BCstenplanet_(Film)" title="Der Wüstenplanet (Film)">Der Wüstenplanet</a></i> aus dem Jahr 1984 inspiriert war. In diesem Spiel war die Erde größtenteils unbewohnbar geworden und die Menschheit zog auf andere Planeten, wo eine Kolonie den Kontakt zu den anderen verlor und ein Forschungsteam die Aufgabe hatte, sie zu finden. Kurz nach Beginn der Entwicklung dieses Spiels geriet Tango in finanzielle Schwierigkeiten; laut Mikami „ist etwas passiert“.<sup id="cite_ref-:0_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-:1_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-:1-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der amerikanische Videospielverlag <a href="Bethesda_Softworks" title="Bethesda Softworks">Bethesda Softworks</a> sprang ein und veranlasste seine Muttergesellschaft <a href="ZeniMax_Media" title="ZeniMax Media">ZeniMax Media</a>, das Studio zu übernehmen. Diese Übernahme wurde am 28. Oktober 2010 bekannt gegeben.<sup id="cite_ref-:0_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-:0-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-:1_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-:1-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für die Übernahme verwendete ZeniMax einen Teil der 150 Millionen US-Dollar, die es zuvor mit privaten Mitteln aufgebracht hatte.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mikami stimmte der Übernahme zu, weil er der Meinung war, dass Bethesda und ZeniMax die „unabhängigste“ Entwicklungsumgebung für Tango bieten würden.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Studio wurde in ZeniMax Asia K.K., der asiatisch-pazifischen Niederlassung von ZeniMax mit Sitz im Tokioter Stadtteil Aomi, eingegliedert und in eine Abteilung namens Tango Gameworks umstrukturiert.<sup id="cite_ref-Tango_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-Tango-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-:1_5-2" class="reference"><a href="#cite_note-:1-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im November 2010 stießen der Komponist Masafumi Takada (ehemals <a href="Grasshopper_Manufacture" title="Grasshopper Manufacture">Grasshopper Manufacture</a>), der Künstler Naoki Katakai und der Programmierer Shinichiro Ishikawa (beide ehemals Capcom) zu Tango.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im März 2012 zählte das Studio 65 Mitarbeiter, wobei Mikami davon ausging, dass es irgendwann auf 100 Mitarbeiter anwachsen würde.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Nach der Übernahme durch ZeniMax plante Mikami, dass Tango weiterhin mehrere Spiele gleichzeitig entwickeln sollte. <i>Noah</i> wurde eingestellt und die Entwicklung eines anderen <a href="AAA_(Computerspiele)" title="AAA (Computerspiele)">AAA-Projekts</a>, <i>Zwei,</i> begann. Ursprünglich ging es in diesem Spiel darum, dass ein Mann und eine Frau aneinander gekettet einen Vampir jagen, wobei entweder zwei Spieler jeden Charakter einzeln steuern oder ein Spieler beide gleichzeitig.<sup id="cite_ref-:0_4-2" class="reference"><a href="#cite_note-:0-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zwei wurde im April 2012 offiziell angekündigt.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Laufe der Zeit entwickelte sich das Spiel zu einem <a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>-<a href="Survival_Horror" title="Survival Horror">Survival-Horrorspiel</a> und wurde in <i><a href="The_Evil_Within" title="The Evil Within">The Evil Within</a></i> umbenannt, das im April 2013 angekündigt wurde.<sup id="cite_ref-:0_4-3" class="reference"><a href="#cite_note-:0-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im August 2014 zog Tango von Aomi in den Bezirk Shibaura um.<sup id="cite_ref-Tango_2-2" class="reference"><a href="#cite_note-Tango-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>The Evil Within</i> wurde im Oktober 2014 von Bethesda veröffentlicht.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Es war das letzte Spiel unter der Regie von Mikami, der sich aus dieser Rolle zurückzog, um zukünftigen Tango-Spielen andere Möglichkeiten zu geben.<sup id="cite_ref-:0_4-4" class="reference"><a href="#cite_note-:0-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Eine Fortsetzung zu <i>The Evil Within, <a href="The_Evil_Within_2" title="The Evil Within 2">The Evil Within 2</a>,</i> wurde auf der <a href="Electronic_Entertainment_Expo" title="Electronic Entertainment Expo">E3 2017</a> angekündigt und von Bethesda im Oktober 2017 veröffentlicht. Im Juni 2019, während Bethesdas Pressekonferenz auf der E3 2019, kündigten Mikami und Creative Director <a href="Ikumi_Nakamura" title="Ikumi Nakamura">Ikumi Nakamura</a> <i><a href="Ghostwire%3A_Tokyo" title="Ghostwire: Tokyo">Ghostwire: Tokyo</a></i> an, ein <a href="Action-Adventure" title="Action-Adventure">Action-Adventure</a> mit Horror-Elementen.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nakamura trat im September 2019 von Tango zurück und verließ das Studio nach neun Jahren.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die Muttergesellschaft von Tango, <a href="ZeniMax_Media" title="ZeniMax Media">ZeniMax Media</a>, wurde im März 2021 von <a href="Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a> für 7,5 Milliarden US-Dollar übernommen und wurde Teil von Microsoft Gaming.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Durch die Übernahme wurde Tango das erste Entwicklungsstudio des Xbox-Herstellers in Japan.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im März 2022 veröffentlichte Tango das Handyspiel Hero Dice und schloss es fünf Monate später.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auf der Xbox und Bethesda Developer Direct am 25. Januar 2023 kündigte Tango Gameworks <i>Hi-Fi Rush</i> an, ein Rhythmus-Actionspiel, das noch am selben Tag veröffentlicht wurde.<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Februar 2023 gab Bethesda Softworks bekannt, dass Mikami Tango Gameworks in den kommenden Monaten verlassen wird.<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Mai 2024 kündigte Microsoft die Schließung des Studios an.<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwickelte_Spiele">Entwickelte Spiele</h2></div>
<table class="wikitable sortable">
<tbody><tr>
<th scope="col">Jahr
</th>
<th scope="col">Spiele
</th>
<th scope="col">Plattform(en)
</th>
<th scope="col">Publisher
</th></tr>
<tr>
<th scope="row">2014
</th>
<td><i><a href="The_Evil_Within" title="The Evil Within">The Evil Within</a></i>
</td>
<td><a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>, <a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>
</td>
<td rowspan="3"><a href="Bethesda_Softworks" title="Bethesda Softworks">Bethesda Softworks</a>
</td></tr>
<tr>
<th scope="row">2017
</th>
<td><i><a href="The_Evil_Within_2" title="The Evil Within 2">The Evil Within 2</a></i>
</td>
<td>PlayStation 4, Windows, Xbox One
</td></tr>
<tr>
<th rowspan="2" scope="row">2022
</th>
<td><i><a href="Ghostwire%3A_Tokyo" title="Ghostwire: Tokyo">Ghostwire: Tokyo</a></i>
</td>
<td><a href="PlayStation_5" title="PlayStation 5">PlayStation 5</a>, Windows, <a href="Xbox_Series" title="Xbox Series">Xbox Series X/S</a>
</td></tr>
<tr>
<td><i>Hero Dice</i>
</td>
<td><a href="Android_(Betriebssystem)" title="Android (Betriebssystem)">Android</a>, <a href="IOS_(Betriebssystem)" title="IOS (Betriebssystem)">iOS</a>
</td>
<td>ZeniMax Asia
</td></tr>
<tr>
<th scope="row">2023
</th>
<td><i>Hi-Fi Rush</i>
</td>
<td>Windows, Xbox Series X/S
</td>
<td><a href="Bethesda_Softworks" title="Bethesda Softworks">Bethesda Softworks</a>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://tangogameworks.com/">Offizielle Website</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-:2-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-:2_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:2_1-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Matt Leone: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/features/2014/2/20/5425802/shinji-mikami-the-evil-within"><i>Shinji Mikami and the fountain of youth.</i></a> In: <i><a href="Polygon_(Website)" title="Polygon (Website)">Polygon</a>.</i> 20. Februar 2014,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 14. Januar 2024</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATango+Gameworks&rft.title=Shinji+Mikami+and+the+fountain+of+youth&rft.description=Shinji+Mikami+and+the+fountain+of+youth&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2Ffeatures%2F2014%2F2%2F20%2F5425802%2Fshinji-mikami-the-evil-within&rft.creator=Matt+Leone&rft.date=2014-02-20&rft.language=en-US"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-Tango-2"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Tango_2-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Tango_2-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Tango_2-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20190618005313/https://www.tangogameworks.com/company"><i>Company | Tango Gameworks.</i></a> 18. Juni 2019, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
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</li>
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<li id="cite_note-21"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-21">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Wesley Yin-Poole: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/articles/microsoft-closes-redfall-developer-arkane-austin-hifi-rush-developer-tango-gameworks-and-more-in-devastating-cuts-at-bethesda"><i>Microsoft Closes Redfall Developer Arkane Austin, Hi-Fi Rush Developer Tango Gameworks, and More in Devastating Cuts at Bethesda.</i></a> In: <i><a href="IGN" title="IGN">IGN</a>.</i> 7. Mai 2024,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 7. Mai 2024</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ATango+Gameworks&rft.title=Microsoft+Closes+Redfall+Developer+Arkane+Austin%2C+Hi-Fi+Rush+Developer+Tango+Gameworks%2C+and+More+in+Devastating+Cuts+at+Bethesda&rft.description=Microsoft+Closes+Redfall+Developer+Arkane+Austin%2C+Hi-Fi+Rush+Developer+Tango+Gameworks%2C+and+More+in+Devastating+Cuts+at+Bethesda&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2Fmicrosoft-closes-redfall-developer-arkane-austin-hifi-rush-developer-tango-gameworks-and-more-in-devastating-cuts-at-bethesda&rft.creator=Wesley+Yin-Poole&rft.date=2024-05-07&rft.language=en"> </span></span>
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